Post editado 31/05/08
Asunto: sobre el fichaje de los porteros, aclarar mejor el carácter de los jugadores Y efecto del día del entrenamiento
Guía para nuevos Manager: ¿Como obtener un equipazo?Bienvenido a Goalunited GoalUnited es un juego online gratuito de gestión de un club de Futbol.
La url para entrar al juego es:
http://www.goalunited.org .
Este juego no requiere interminables horas de conexión y la clave para la progresión es: PACIENCIA.
Los valores de fuerza orientativos utilizados en esta guía cambiarán según sea un caso u otro. Un equipo con mayor experiencia y recursos económicos deberá optimizar los valores de los jugadores según su nivel económico.
Si sigues esta guía deberás renunciar a obtener ciertos objetivos a corto plazo... pero es inevitable.
Edad y Experiencia La experiencia de los jugadores no tiene relación directa con su edad o su fuerza.
Hay jugadores jóvenes con mucha experiencia y jugadores viejos con poca experiencia. Existen también jugadores con mucha fuerza y poca experiencia y jugadores con poca fuerza y mucha experiencia. Como afecta la experiencia a la fuerza o al rendimiento de los jugadores es un tema en debate y nada claro, pero en todo caso se puede considerar como positivo que los jugadores dispongan de la mayor experiencia posible. Por lo tanto, siempre que sea posible elegir entre un jugador con experiencia y otro sin ella es mejor siempre elegir al de experiencia mayor. Tus jugadores ganarán experiencia (por orden de importancia) en partidos de Copa Nacional, Liga y amistosos.
Fuerza de los Jugadores La fuerza de los jugadores es una medida indicadora de la calidad de los jugadores. La fuerza por lo tanto debe ser tomada como una orientación, no como un valor absoluto sobre el que calcular la calidad de un jugador.
La única utilidad práctica conocida de la fuerza es en el cálculo del Valor de Mercado de los jugadores. Mejorar las habilidades de los jugadores de tal modo que su aumento de fuerza repercuta en las habilidades principales usadas para su calculo te beneficiará en el aspecto económico (a la hora de vender a los jugadores por una cantidad mayor), pero no necesariamente en su rendimiento durante los partidos. Lo importante de los jugadores no es por lo tanto la fuerza como un todo, sino la composición de sus habilidades y como las usan durante los partidos.
Primero que nada aprender a ser manager.
Segundo paso: los EmpleadosUn equipo de futbol no sólo son los jugadores. Necesitarás cubrir todas las plazas de empleados existentes. Ahorrar en este aspecto es un error muy común.
Cada empleado cumple una función determinada en las guias. Deberás prestar mayor importancia al Entrenador, Segundo Entrenador, Fisioterapeuta y psicólogo, pero no descuides al resto de empleados. Acepta cualquier oferta de empleados que llegue a tu equipo para ocupar las plazas vacantes o que mejore a los existentes. Intenta negociar con los empleados su sueldo y considera las posibilidades económicas de tu equipo. Cuando seas capaz de calcular las cifras de tu economía es posible que debas modificar este aspecto... pero eso lo determinarás más adelante. En caso de faltarte algún empleado siempre puedes poner un anuncio... pero procura no pedir empleados cuyo sueldo no te puedas permitir. Ten en cuenta que para mantener la motivación de tus empleados deberás subirles el sueldo de vez en cuando... por lo que en el cálculo de tus posibilidades económicas debes dejar un margen adecuado para esas subidas.
Los importantes para ti son: Entrenador ofensivo/equilibrado (para entrenar el equipo), Segundo Entrenador (para bonificar a tus jugadores en el campo), Fisioterapeuta (para recuperar frescura), estos son los que debes conseguir rápido y siempre tener lo mejor que puedas. Los otros útiles son: Entrenador de porteros (solo te servirá para que tu portero este bonificado), Psicólogo deportivo (para mantener la forma alta sin entrenarla), preparador físico (para mantener el físico), Medico, Asesor financiero, y Entrenador de juveniles
Editada el dia 06/06/08 Personal y sus característicasEn la página personal, se te mostrarán todas las solicitudes actuales. Cada día puede haber nuevas, pero por otro lado, también pueden pasar varias semanas sin ellas.
Si hay una solicitud disponible, puedes rechazarla, aceptarla y por tanto también el salario mostrado, o hacer una oferta con un salario diferente.
Si la oferta es aceptada, el solicitante será contratado automáticamente.
Sólo puede haber un empleado en cada posición del equipo. Si ya tienes un doctor y contratas a uno nuevo, el antiguo sería despedido automáticamente.
Si despides a un jugador, tendrás que pagar una cantidad compensatoria, equivalente a un mes de salario.
¿Quién puede hacer qué?
Entrenador:
Cada club debería tener un entrenador, ya que el equipo podría no jugar o rendir demasiado bien sin él. Al principio del juego, se asigna un entrenador adecuado a cada equipo. Cada entrenador tiene una preferencia por una variedad de juego (defensivo, equilibrado, ofensivo) además, debería ser capaz de conectar con su equipo. Incluso el entrenador tiene una personalidad como cada jugador de la plantilla, lo que tiene ciertos efectos en algunas situaciones.
Características del Entrenador:
- Se encarga del entrenamiento semanal de los jugadores
- Su capacidad y su experiencia afectan el juego que sucede en piezas iguales positiva mente
- Su filosofía afecta el juego
Filosofía del entrenador:
La filosofía del entrenador produce un efecto de "prima" en los cuadrantes (numerados como el numpad)
Cuanto mejor sea las capacidades del entrenador más alta es la prima
Fuertemente defensivo:
Los efectos de la prima afectan en los cuadrantes 1, 2, 3
Defensivo:
Los efectos de la prima afectan en los cuadrantes 1, 2, 3, 4, 5, 6
Equilibrado:
La prima afecta a todos los cuadrantes
Ofensivo:
Los efectos de la prima afectan en los cuadrantes 4, 5, 6, 7, 8, 9
Muy ofensivo:
Los efectos de la prima afectan en los cuadrantes 7, 8, 9
Segundo entrenador:
Si se borra una alineación, el segundo entrenador intenta hacer una que sea lo mejor posible. Adicional mente, puede crear estrategias para las sustituciones en ciertos momentos.
Características del segundo entrenador:
- Tiene aproximadamente el medio efecto del coche
- Su capacidad y su comprensión táctica afectan el juego que sucede en piezas iguales positiva mente
- Aumenta el efecto del entrenamiento
- Reduce la fatiga del entrenamiento
- Cuanto más alta sea su capacidad, afectara en mayor medida positiva mente a la fatiga del entrenamiento
- Se encarga de la alineación y táctica si el usuario no la puso para un partido
Entrenadores de Porteros y forma, y psicólogos:
Estos entrenadores adicionales ayudan al entrenador principal y están especializados en diferentes áreas. El entrenador de porteros ayuda a los cancerberos, el de forma física ayuda a mantener la frescura y forma del equipo y el psicólogo ayuda a los jugadores a superar incluso las semanas mentalmente más duras para ellos.
Características de Entrenadores de Porteros:
- Aumenta la eficacia del entrenamiento del portero
- Su capacidad es justa como importante con respecto al entrenamiento del portero, como las del Trainiers con respecto al entrenamiento del jugador del campo
Características de entrenadores de forma:
- Aumenta la eficacia del entrenamiento de la condición
- La perdida de condición se reduce ( en las épocas que no se entrena)
Características de los psicólogos:
- Tiene una influencia positiva en la curva de la forma de los jugadores
- Se asegura que los jugadores no bajen de cierto nivel de forma
- Tiene una influencia positiva en el espíritu del equipo
Médico y Fisioterapeuta:
Un médico puede acelerar la recuperación de jugadores lesionados. Las lesiones pueden ocurrir en cualquier equipo, pero la posibilidad de que sucedan puede reducirse sensiblemente gracias a un fisioterapeuta.
Características de los médicos:
- Acorta el tiempo de lesión
Características de los fisioterapeutas:
- Aumenta la regeneración de la frescura
Mánager de relaciones públicas y consejero de finanzas:
Un mánager de RP es importante para garantizar y elevar los beneficios de los patrocinadores a largo plazo, ya que representa los intereses del club. La cualidad del mánager de RP es un importante factor para el club, al igual que los logros deportivos para atraer a nuevos patrocinadores. Un consejero de finanzas te ayuda a reducir los intereses si tus deudas han aumentado - en buenos tiempos, controlará el capital y lo invertirá provechosamente.
Características de los relaciones públicas:
- Aumenta la preparación para negociar de los patrocinadores
- Tiene influencia positiva en las ofertas detalladas del patrocinador (serán mejores las ofertas)
Características de los consejeros de finanzas:
- Prevé la producción semanal del interés (máximo los 6%)
- Reduce el gasto semanal del interés
Tercer paso Crear tu equipo Los jugadores que componen tu plantilla inicial serán de diferente edad, fuerza, carácter y experiencia. Lo primero que debes hacer es diferenciar a los jugadores por carácter. Por motivos explicados más adelante debes descartar a los jugadores injustos, nerviosos, inseguros, revoltosos, ambiciosos (salvo que sean estrellas insustituibles a largo plazo), temperamentales y agresivos. Cualquier jugador con los caracteres citados anteriormente deben ser considerados como trasferibles (salvo los ambiciosos jóvenes y de fuerza superior a 1.8). El siguiente criterio de selección debe ser la edad. Los jugadores jóvenes aumentan sus habilidades por los entrenamientos en mayor medida que los jugadores veteranos. Los jugadores jóvenes por lo tanto aprovecharán mejor los entrenamientos y tu primer objetivo debe ser obtener una plantilla de jugadores por debajo de los 23 años. Cualquier jugador con edad superior a 23 años debe ser considerado como prescindible si no es muy superior a sus compañeros.
Como orientación debes conservar a cualquier jugador de menos de 23 años cuya fuerza sea igual o superior a 1.2. Una vez aplicados estos filtros ya tienes 2 grupos de jugadores en la plantilla, los que vas a conservar a largo plazo y los que serán vendidos a la primera oportunidad. ¿Que hacer con los jugadores descartados? Los jugadores descartados en esta primera fase deben ser conservados en el equipo, pero sin variar su contrato. Serán la fuente de ingresos sobre la que renovar la plantilla. En 7 semanas podrán ser vendidos por su Valor de Mercado total. Mientras, serán relegados al papel de suplentes (cuando sea posible).
Posición de los jugadores. Llega el momento de comprobar si los jugadores elegidos ocupan su mejor posición. Hay varios programas y calculadoras útiles para determinar la posición de los jugadores (que no siempre coincide con la que tienen en el juego). Comprueba los jugadores de tu plantilla para obtener la posición. Deberás
reposicionar a los jugadores. Esto se consigue situándolos en el campo en los partidos oficiales o amistosos. Tras una cantidad de partidos (variable según cada jugador) determinada aprenderán la nueva posición. Ten en cuenta que durante el tiempo que jueguen descolocados su rendimiento bajará mucho... pero no nos importa, porque, te recuerdo, se trata de obtener beneficios a largo plazo.
Lo importante en esta primera fase es hacer una lista de jugadores utilizables para planificar los fichajes por venir. Empezaras con un equipo mediocre. Debes aprender a utilizar una calculadora como esta:
http://telemako.awardspace.com/calculadora.php?
¡OJO! La calculadora te ayuda para saber la posición buena de tus jugadores en el campo, esta calculadora no es exacta pero te ayuda y te orienta a la hora de saber la fuerza de cada jugador, porque para empezar, tus jugadores buenos serán viejos, así que lo mejor es hacer esto:
- Fichar jóvenes!! No te gastes dinero en jugadores buenos, sino ficha jóvenes de 1.0/1.2/1.4 de 19/21 años, pasada una temporada, habrán superado a tu 1.8 de 26 años y por su valor te puedes hacer la plantilla entera, de todos modo en la parte de juvenil hay una observación que también te puede servir u orientar con respecto a la hora de los fichajes
Lo mejor que puedes hacer es ir mirando el mercado y buscar, aparte de jóvenes y de las posiciones que necesites:
- Un delantero centro líder (marca mas goles)
- Un mediocentro líder (marca mas goles)
Recuerda que para irte bien en el juego, no puedes tener mas de 3 lÍderes en la plantilla, si ninguno de tus viejos es líder, busca otro mediocentro líder. Los líderes terminan mejor las jugadas, así que siempre que se encare a portería o intente regatear, lo hará mejor.
Después busca a:
- Defensas, medios, interiores y porteros
(Ojo no fichar más de 3 porteros, ya que si tienes más de 3, el que tengas de más no se ejercitara, siempre estará igual) : Temperamentales (si ganas, tendrán siempre buena forma), ambiciosos (si juegan, tendrán siempre buena forma), diligentes (entrenan mejor y conservan mejor el físico), introvertidos (si juegas con comisiones bajas juegan mejor, no tener mas de 3 en plantilla), popular (harás que vengan mas espectadores).
No fiches a:
- Nerviosos (juegan mal), agresivos (con comisiones bajas juegan mal, y con altas la lían), injustos y revoltosos (mejor no tener, si se les gira la neurona te pueden hacer perder un partido cometiendo penalti o expulsándose sin mas).
Poco a poco, tienes que conseguir 25 jugadores con las características anteriormente descritas, e ir vendiendo los tuyos cuando puedas (cuando te den el 100% de su VM)
Carácter del jugador:
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Justo: Recibe menos tarjetas normalmente. Provoca ½ menos faltas.
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Injusto: Recibe más tarjetas normalmente. Provoca ½ más faltas.
-
Nervioso: La probabilidad de fallar una jugada importante es más alta. Malo en tiro de penalti. Débil en la última fase de una jugada. (Con comisión)
-
Calmado: La probabilidad de fallar una jugada importante es más baja. Bueno en penaltis. Fuerte en las últimas fases de una jugada. (Con comisión)
-
Inseguro: Forma habitual muy irregular (se mueve mucho entre 0 y 100).
-
Seguro: Forma habitual más regular, normalmente por encima de 50.
-
Flexible: Aprende a jugar en una nueva posición rápidamente.
-
Inflexible: Aprende a jugar en una nueva posición lentamente.
-
Introvertido: Mal líder. Demasiados jugadores introvertidos en la lista (más de 3) omiten el efecto de estos en el equipo. Bonus con comisión baja y muy baja. Penalización con comisión alto y extremo.
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Líder: Buen líder en el juego. Muy fuerte en las últimas fases de una jugada. Demasiados jugadores líderes en la lista (más de 3) omiten el efecto de estos en el equipo.
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Revoltoso: Puede recibir más tarjetas rojas.
-
Popular: Influye positivamente en el espíritu de equipo. Los fans lo adoran (si juega acudirán más espectadores al campo).
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Ambicioso: Quiere jugar todos los partidos obligatorios (de liga). Su forma habitual depende de la cantidad de partidos que juegue (si juega más partidos tendrá más forma, si no juega perderá forma). La frescura se regenera más rápido.
-
Diligente: Los efectos del entrenamiento duran más, en particular el estado físico. Tiene regeneración de frescura más lenta.
-
Tranquilo: Aproximadamente produce ¾ menos faltas. Bonificación con comisión normal.
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Temperamental: Aproximadamente produce ¾ más faltas. La forma habitual depende mucho de la tendencia. (Éxitos/fracasos).
-
Agresivo: Muchas faltas y tarjetas. Bonus con comisión alta y extrema. Penalización con comisión baja y muy baja.
Cuarto paso Hay dos tipos de entrenamiento el individual y el de equipo.
Entrenamiento individualEl físico:
Hace jugar mejor a vuestros jugadores, pero no os debéis obsesionar con ella mantenerla al 100 es estar sobreentrenando la Lo mejor es apuntar a valores de alrededor de 95, cuando baje a 92 o 93 de media de los titulares, entrenáis 1 o 2 puntos...
La forma:
Es incontrolable, hará lo que queráis por mucho que entrenéis, lo mejor es no entrenarla nunca y conseguir un psicólogo muy bueno, que la mantendrá alta sin entrenarla. Si no, lo mejor es entrenarla 1 punto cada 2 semanas... entrenarla cuando esta bajando en picado no sirve, ya que tarda 1 semana en entrenar, y varias semanas en hacer efecto... el entreno de forma se nota 1 o 2 semanas después de haberla entrenado!
Portería:
A mi no me gusta nada, subiéndola los porteros suben mucho, pero solo la aprovechan ellos, y por ley serán solo 1 o 2 jugadores. Podéis entrenarla levemente, o no entrenarla durante mucho tiempo y después dedicarle un entreno fuerte.
Las demás:
Lo mejor es hacer entrenos leves en todas las habilidades, poniendo énfasis en aquellas que queréis desarrollar en vuestro equipo, y en las que son mas generales y más jugadores obtendrán beneficio de ellas:
- Uno a uno:
Vital para los defensas y mediocentros, importante para los delanteros centros, y normal para los demás, entrenar siempre 2 cuadros y de vez en cuando 3.
- Técnica:
Básica de medio campo para arriba, aunque los defensas la entrenen poco, les ayuda mucho tan bien. Entrenar siempre 2 cuadros y de vez en cuando 3.
- Pases:
Buena para todos, desde defensa, hasta interiores y delanteros. Entrenar siempre 2 cuadros y de vez en cuando 3.
- Defensa:
Solo se benefician los defensa, entrenar 1 cuadro o 2 de vez en cuando.
- Organización:
Solo se benefician de ella los mediocentros, entrenar 1, 2 ocasionalmente, si queréis mejorar vuestros mediocentros es mejor potenciar uno a uno.
- Juego de bandas:
Solo les sirven a los extremos e interiores, y un poco a los laterales. Entrenar 1 o 2 cuadros.
- Disparo:
Solo beneficia a los delanteros, pero mejora las habilidades goleadoras de todos. Entrenar 2 cuadros, o bajarlo a 1 de vez en cuando.
Entrenamiento de Equipo Te recomiendo que entrenes una por una las tácticas, es decir que le metas lo máximo de cuadro a la que vas a utilizar y si te sobran ponle a la siguiente luego que tengas todas las tácticas muy avanzada mantén cuadros en cada una de ellas para que no bajen el rendimiento. Durante las primeras 7-9 semanas tu equipo estará en proceso de formación.
Ojo muy importante. Cambiar el entrenamiento solo los lunes, ya que es el día que surge el efecto en los jugadores, del entrenamiento de toda la semana, tanto en el primer equipo como el juvenil. Los juveniles:
El futuro del juego son los juveniles: ¿Merece la pena invertir en juveniles? Sólo hay 2 caminos para conseguir jugadores extraordinarios en el juego: Invertir muchos millones o Tener suerte con los juveniles. Como recién llegado al juego te encontrarás con problemas para reunir el dinero necesario para realizar esas inversiones. Hay muchos equipos en todo el mundo con mayores recursos económicos. Invertir en juveniles te da la posibilidad de encontrar a jugadores que no podrías pagar en el mercado. Es complicado encontrar jugadores de 20 -23 años por menos de 2 millones que puedan mejorar tu plantilla. Un juvenil de esa fuerza lo puedes obtener en tu equipo de juveniles con una inversión inferior al 10%. Lo que te debería interesar es la progresión de tus jugadores, así que una regla básica ha de ser buscar la juventud dentro de la juventud... si ves a un chico de 17 años que tiene buena pinta, céntrate en el aunque dejes tirado a uno de 18 que será uno del montón... ya que uno de 17 aunque sea igual o peor, será mucho mas productivo.Lo que puedes hacer es coger papel y lápiz o el Excel, y os apuntáis vuestros juveniles. Cuando haya un partido, le ponéis a cada uno las estrellas que han sacado. Los que saquen 1 2 o 3 estrellas, los podéis despedir, los de 4 o 5 son los juveniles que valen la pena. Con este seguimiento vais echando cada día 1 jugador, y vais viendo los que juegan bien. Los que debéis observar son los que van siendo jugadores del partido continuamente, sacan casi siempre 4 o 5 estrellas, mientras vais limpiando los malos, al final acabareis encontrando juveniles buenos, que si los subes al primer equipos, serán mejores que los de mayor de 21 años a la larga. Como mínimo tendrás a un jugador con futuro en el equipo que podrá ser suplente (dando la posibilidad de vender a tus suplentes actuales). Con suerte tendrás a un jugador que pueda ser titular a corto o medio plazo. Con mucha suerte tendrás a una estrella que pueda hacer crecer a tu equipo. Como todo en el juego, tendrás que ajustar la inversión a tus posibilidades económicas.
BancoEl banco por mi parte bueno no lo recomiendo todo depende de cada quien haciendo fichajes y vendiendo se hace dinero mas rápido que metiendo en fondos de inversiones.
EstadioEl dinero de las entradas será tu principal fuente de ingresos en el juego. Una buena decisión es dedicar el dinero con el que empiezas en el juego para aumentar el campo de juego a su máxima capacidad posible. Deberás aumentar también la comodidad y condición para aumentar el número de espectadores.
En cuanto sea posible deberás construir el estadio pequeño (anqué sea al mínimo de capacidad) y poner condición y comodidad a 5 estrellas. Aunque tengas que renunciar a algún jugador para invertir ese dinero ten en cuenta que en poco tiempo lo recuperarás. Construir un estadio superior o aumentar su capacidad dependerá de la rentabilidad obtenida. Tampoco sirve de nada pasarse a la hora de construir el estadio. A la hora de calcular los ingresos del equipo tan solo tendrás que dividir los beneficios obtenidos en cada partido en casa por 2.
Patrocinador La segunda fuente de ingresos en el juego son los patrocinadores.
Hay 3 tipos de patrocinadores:
-Los que ofrecen poco dinero fijo y mucho por victoria.
-Los que ofrecen aproximadamente la misma cantidad fija que por victoria.
-Los que ofrecen mucho dinero fijo y poco por victoria.
Al principio es mejor no arriesgar, puesto que los resultados de las primeras semanas son muy inciertos. Cuanta mayor cantidad de dinero asegures a la semana menos riesgo corres de quedarte sin ingresar lo suficiente para cubrir gastos.
Economía sostenibleLa cuestión económica es muy sencilla. Los gastos fijos semanales no deben superar a los ingresos fijos semanales. Si consigues respetar esta simple norma no tendrás problemas para mantener la economía.
Ingresos fijosEstadio en partidos de liga (calcula la taquilla media dividida por 2).
Patrocinador (fijo por semana).
Gastos fijos -Sueldo empleados.
-Sueldo de jugadores.
-Mantenimiento de estadio.
Un error muy grave es confundir los ingresos fijos con los variables. Ingresos variables-Beneficios por partidos de copa.
-Beneficios por patrocinador (victoria).
-Bonos por ganar la liga.
-Bonos por ascenso.
-Bonos por pichichi.
-Beneficios de la venta de jugadores.
-Etc.
Gastos variables-Inversión en Juveniles.
-Intereses de préstamos.
-Aumentos de sueldo a empleados para mantener la motivación.
-Despido de empleados.
-Penalización por cambio de patrocinador.
-Pretemporada.
-Etc.
Debes mantener siempre una reserva económica para afrontar los gastos variables. Los beneficios extraordinarios puedes emplearlos para aumentar la reserva económica o para mejorar la plantilla y el estadio. Invertir en jugadores para venderlos es una de las opciones principales del juego. Debes asegurarte que los compras a un precio adecuado y que su tipo de contrato permite poder venderlos en un plazo adecuado para cubrir las eventualidades.
Frescura sostenibleMantener una buena frescura permite que los jugadores rindan mejor y reduce el riesgo de lesiones. Los jugadores pierden frescura por los entrenamientos y el esfuerzo (comisión) usada en los partidos. Un buen físico permite que recuperen mayor cantidad de frescura. No debes mantener un nivel de gasto de frescura superior al nivel de regeneración semanal. Es posible que debas realizar un esfuerzo en alguna semana puntual... pero si no eres capaz de controlar la frescura y mantenerla en niveles altos tu equipo lo notará en su rendimiento.
Esfuerzo en los partidosEl esfuerzo con los que los jugadores se emplean durante los partidos puede ser elegido por el manager.
Puede ser: 0%, 25%, 50%, 75% o 100%.
El gasto de frescura y la posibilidad de tarjeta aumenta en proporción al esfuerzo usado.Evitando los caracteres de jugadores mencionados anteriormente se puede mantener el equipo casi toda la temporada sin expulsiones o acumulación de tarjetas. Un jugador o injusto o agresivo (por ejemplo) será expulsado cada pocos partidos (con lo que supone quedarte con 1 menos y perderlo para el siguiente partido).En la práctica, superar el 50% es insostenible para equipos pequeños.
La cantidad de expulsiones y tarjetas en los partidos es contraproducente, el resultado deportivo disminuye.No se puede regenerar tanta cantidad de frescura, por lo que el resultado deportivo disminuye.Tu esfuerzo debe oscilar entre el 25% y el 50% dependiendo de las circunstancias.
-
¿Como puedo asegurarme la victoria en un partido? No hay manera de asegurar una victoria en el juego.
-
Vas a enfrentarte a otros jugadores que van a intentar ganar y el factor suerte es muy alto. Solo puedes intentar aumentar tus posibilidades teniendo en cuenta las siguientes variables:
JUGADORES:
Habilidades.
Experiencia.
Carácter.
Forma.
Frescura.
Condición Física.
Talento.
Altura.
Pie.
Experiencia en posición.
ENTRENADORES:
Habilidad del entrenador.
Experiencia del entrenador.
Motivación del entrenador.
Filosofía de juego del entrenador.
EQUIPO Estrategia.
Nivel de la estrategia.
Tipo de defensa.
Fuera de Juego.
Nivel del fuera de juego.
Nivel de estándares (jugadas a balón parado).
Colocación de los jugadores (tipo de alineación).
Esfuerzo (comisión).
Espíritu de equipo.
Combinación de carácter de jugadores.
Capitán.
ARBITRO Carácter del árbitro.
SUERTEEsta es una guía orientativa para dar los primeros pasos en Goalunited.